成都号称“手游第四城” 智能+创造 王者蓉耀

作者:立博娱乐 来源:立博网上娱乐 点击数: 发布时间:2018年12月30日

  在“好雨时节”特展上,老游戏机引发人们的青春回忆。

受欢迎的游戏画面。

成都的文创产业高地——东郊记忆。

  曾风靡一时令青少年无比着迷的红白游戏机。

  从上世纪末独乐乐的电子游戏,到互联网时代众乐乐的电子竞技,工业化时代的游戏产业在中国的跨越式的发展,如同改革开放缩影,记录了这个奔放时代的热情活力。而被称为“手游第四城”的成都让数字娱乐在这片热土充满更多可能性。
  在成都博物馆“好雨时节——见证改革开放四川四十年”特展中,立博娱乐开户网址,互动区上放着供观众试玩的黑白屏游戏机,将观众的记忆拉回到那些卡通动画和红白机游戏伴随的童年……简单的俄罗斯方块、贪吃蛇曾让无数人为之着迷;无数人也曾为了红白机上的魂斗罗、超级玛丽等废寝忘食。单机游戏时代的《仙剑奇侠传》《星际争霸》《魔兽世界》等更是一代人的青春记忆。

成都市把游戏变成产业

  20世纪80年代,日本任天堂发行的一款家用插卡游戏机风靡全球,因为其红白两色相间,因此又称为“红白机”。此时正是改革开放初期,这种游戏机很快就进入了中国家庭,让习惯于打弹子、玩泥巴、跳皮筋的少年儿童们第一次接触到了现代电子游戏。
  少数拥有这一奢侈品的家庭,立博娱乐,很快就成为了“宇宙中心”。一台红白机几乎游遍整个单元楼,受到无数小孩子的洗礼,孩子们在心里默念着排序,等待着游戏手柄传递到自己手里那一刻。
  游戏机的大热,也让游戏厂商迅速发现了这一潜力巨大的市场。进入90年代,随着电脑的普及,红白机已经不能满足人们对游戏的需求,根植于电脑的单机游戏和少数网游开始成为主流。
  游戏厂商也开始举办各式电子游戏竞赛来作为宣传游戏的好方式。此后,互联网的飞速发展让这个新兴的竞技项目“反客为主”:电子竞技以及相关产业链超越了游戏贩售,迅速成为更加热门的综合产业。2003年,国家体育总局正式批准将电子竞技列为正式体育竞赛项目。
  在成都,电脑大厦、数字世界正在成为这里新的消费中心。2004年,成都率先进行文化体制改革,允许民间资本投资文化领域,并首次提出“数字娱乐产业基地”的概念,数字娱乐业在成都飞速发展。

年轻人把游戏耍成事业

  而电竞产业的发展,让年轻人发现除了制作游戏可以赚钱,立博娱乐,玩游戏也可以当做职业。2017年,为了弥补电竞人才不足的问题,四川三所高校相继开设了电竞专业,各式电竞培训班也纷纷崛起。
  在成都博物馆人气展览“好雨时节——见证改革开放四川四十年”中,一群电竞专业的学生用视频表示:“电子竞技专业并非是一个打游戏的专业,而是学习电子竞技周边的赛事管理、经营”“行行出状元,只要我们努力,一定会成为电子竞技行业的人才”“我的父母现在也觉得这是一个未来发展前景广阔的行业”……
  如今电竞在互联网的带动下,离百姓越来越近。成都也将电竞与更多产业结合,不断解锁“耍都”新可能。
  2017年,腾讯推出爆款手游《王者荣耀》,吸引到近2亿用户,最高日活量8000万,成为腾讯旗下吸金最强的在线战术竞技游戏。而它的开发工作室就在成都。成都的手机游戏产业在业内的地位也得到了越来越多的认可,甚至有了“手游第四城”的称呼。
  如今,游戏产业已经与本地元素相结合,成为了成都的又一张文化名片。如《王者荣耀》中有许多四川元素,2017年该游戏主题公园也宣布落户成都。二次元和现实的互相渗透,助力成都在娱乐产业上走得更远更广。
  从“成都制造”到“成都智造”,如今成都用创意、创新、创造,让文化扎根于城市的每一处,不断培育、发展文化事业和文创产业,彰显城市的自信和魅力,为城市发展提供新动能。
  华西都市报-封面新闻记者何晞宇

(编辑:admin)
http://jihoon-kim.com/meili/289.html